Banyak orang di sekitar sektor ini bermain di kasino online, dan itu luar biasa jika itu adalah kemampuan bermain terbaik Anda. Namun, kasino online sama sekali tidak mendekati aslinya dalam hal simulasi. Ambil Craps misalnya. Kasino online menentukan jumlah gulungan dengan sumber daya penggunaan generator nomor acak. Namun, tentu seberapa acak itu acak? Jika Anda pernah berada di kasino online, Anda memahami bahwa setiap pria atau wanita yang belum menikah di sebuah meja memiliki pola penggulungan yang sangat spesifik. Beberapa orang menumpuk dadu dan dengan santai melemparkannya ke udara. Yang lain mengguncangnya dan melemparkannya ke dinding belakang, pada saat yang sama sering kali meluncurkan kubus dari meja atau gagal mencapai dinding belakang. Bahkan ada pemain yang menukar pola rollingnya setiap roll atau poin.
Kasino online tidak memiliki fungsi untuk mensimulasikan hal ini. Tentu, mereka mungkin dapat mengendalikan generator angka acak, namun tetap tidak ada cara untuk melakukannya karena itu harus mensimulasikan pergerakan meja. Setelah diprogram, saya menyadari bahwa generator variasi acak tidak selalu acak. Lebih buruk lagi, jika komputer sebenarnya memiliki banyak pilihan, itu bahkan tidak selalu merupakan pengaturan yang tepat untuk digunakan Slot Server Kamboja. Mari terus melihat Craps. Apakah kasino memiliki generator nomor acak yang pada kenyataannya memiliki pilihan antara satu dan dua belas? Jika demikian, semua angka memiliki peluang bagus untuk keluar, ini adalah persaingan dengan kemungkinan nyata. Mungkin mereka mencantumkan semua kemungkinan campuran setelah itu komputer memilihnya. Ini mungkin sedikit lebih akurat, pintar dalam mengambil peluang, tetapi meskipun tidak memiliki keacakan aksi langsung yang sebenarnya, dan aktivitas aneh lebih mungkin terjadi.
Apa yang ingin saya sampaikan kepada Anda adalah benar dan terjadi lebih sering daripada yang perlu diingat. Seorang penguji saat ini berhasil mencapai kasino online (Craps) untuk menampilkan frekuensi jangkauan luas di area tersebut. Dalam rentang pasti 100 dan lima puluh gulungan, komputer menggulung sebelas nomor non-tugas berturut-turut dan kemudian menghitungnya beberapa gulungan kemudian melalui menggulirkan 12 nomor non-masalah berturut-turut. Apa masalah besar yang Anda tanyakan? Pertama, sektor ini memiliki peluang 44,5% untuk menang di setiap putaran dan detik; risiko melempar sebelas lemparan non-lapangan berturut-turut adalah 0,0015%. Peluang pelemparan 12 angka yang tidak bermasalah berturut-turut adalah 0,0008%. Kegiatan ini ingin terjadi segera setelah masing-masing 667 gulungan dan sekali setiap 1176 gulungan, tetapi masing-masing terlihat dalam beberapa gulungan dari setiap tingkat pertama dalam 100 dan lima puluh gulungan yang dipantau.
Tapi tunggu, masih ada lagi. Dalam seratus lima puluh lemparan yang sama, yang sekarang bersejarah, enam diubah menjadi tidak lagi dilempar menjadi tiga belas enam belas lemparan lima kali. Kemungkinan tidak melempar enam tiga belas kali adalah 14,5% (sembilan% untuk 16 lemparan) ini terjadi 5 kali dalam 100 lima puluh lemparan. Hal yang sama terjadi pada angka delapan, bahkan ada dua kali angka delapan berubah menjadi tidak dilempar sebanyak 18-20 kali. Kemungkinan terjadinya hal ini adalah 5-7% dan terjadi berkali-kali.
Saat Anda mengunggah semua hal ini bersama-sama, Anda mendapatkan gambaran yang lebih tepat tentang betapa tidak realistisnya pabrik nomor acak untuk mensimulasikan aksi kasino online nyata. Saya sekarang tidak ingin menakut-nakuti Anda dari perjudian. Faktanya, koin dapat dibuat dan kesenangan dapat diperoleh di kasino online. Namun, Anda perlu memahami bahwa Anda berjudi di lingkungan yang benar-benar unik dengan pedoman khusus. Anda tidak dapat mengejar taruhan dengan berpikir bahwa taruhan tersebut mungkin sudah lewat jatuh tempo, secara matematis, bisa didapat, karena faktanya ini mungkin merupakan global yang unik dengan cara produksi yang unik. konsekuensi. Strategi bermain yang dapat Anda gunakan di kasino online langsung mungkin tidak dapat diterapkan di kasino online.